♠ alzheimer.
Il tuo tavolo, i tuoi amici

108 CARTE · UN PO’ DI MEMORIA

Ricorda le carte.
Dimentica i punti.

Cinque carte coperte, due da ricordare. Un tavolo con gli amici e la sfida di restare a mani vuote.

Meno punti hai, più sei vicino alla vittoria.

ACCOMODATI AL TAVOLO

Si gioca insieme.

Crea una stanza privata o raggiungi i tuoi amici con un codice invito.

oppure entra con un invito
8 caratteri. Nessuna registrazione necessaria.

♧ Solo chi ha l’invito può unirsi al tuo tavolo.

IL BELLO È RICORDARE

Come si gioca

Due mazzi francesi, quattro jolly: 108 carte. L’obiettivo è avere meno punti di tutti.

  1. Prima di iniziare. Ricevi 5 carte coperte. Scegline due da guardare e conferma: quando tutti sono pronti, inizia la partita.
  2. Al tuo turno. Pesca una carta: hai 8 secondi per ricordarla, poi si copre sul tuo tavolo. Scegli una tua carta da scartare.
  3. Cogli l’occasione. Dopo uno scarto, chiunque ha 10 secondi per scartare una propria carta dello stesso valore. Puoi continuare con nuovi scarti uguali. Se sbagli, ricevi una carta coperta di penalità; se è il tuo turno, finisce.
  4. Alzheimer! Chi resta senza carte lo chiama automaticamente. Dal turno in corso si contano due giri completi, poi si svelano le carte e si contano i punti. Anche chi non ha carte continua a giocare. Il mazzo esaurito chiude subito la partita.

Le carte speciali

Quando scarti una carta speciale valida, puoi scegliere se usarne il potere.

8 · Scambio
Scambia una tua carta coperta con una avversaria.
9 · Sbirciata
Guarda per 8 secondi una carta avversaria. Il proprietario sa quale, ma non la vede.
10 · Memoria
Guarda per 8 secondi una tua carta.
J · Regalo
Un avversario pesca una carta coperta.
Jolly · Scompiglio
Mescola le carte di tutti gli avversari, mantenendo il numero di carte di ciascuno.

A–10: valore nominale · J: 11 · Q: 12 · K: 0 · Jolly: 20